覚える特技と必要なスキルポイント
| 覚える特技 | SP | 効果 |
| マホトラ踊り | 4 | 敵1体のMPを「使用者のレベル+5~10」奪い、自分のものにするマホトラ属性の踊り。攻撃を跳ね返されてもこちらのMPは奪われずにすむ |
| ぶきみな光 | 10 | 4~7ラウンドのあいだ、敵全体の耐性を下げる(耐性が影響する攻撃が効きやすくなる)ハック属性の体技 |
| さそう踊り | 18 | 1ラウンドのあいだ、敵1体の行動を封じる、マインド属性の踊り |
| 踊り封じ | 28 | 4~7ラウンドのあいだ、敵全体の踊りの特技を封じる踊り封じ属性の体技 |
| くちをふさぐ | 40 | 4~7ラウンドのあいだ、敵1体の息の特技を封じる息封じ属性の体技。同時に、息をすいこむとすべてをすいこむの効果も解く |
| なめまわし | 52 | 1ラウンドのあいだ、敵1体の行動を封じつつ守備力を1にするマインド属性の体技。同時に、守備力を変える状態変化も解く |
| ハッスルダンス | 76 | 味方1体のHPを「使用者レベルの1.8~2.0倍」回復することを2~6回繰り返す踊り。相手は選べず、毎回ランダムで決まる |
| 踊り封じガード+ | 100 | 踊り封じ系の耐性が2段階上がる特性。「吸収」「反射」「無効」の場合は変化しない。「激減」の場合は「無効」になる |
スキル概要
敵味方に影響を与える踊り特技を多く習得できるスキルです。
入手方法(種族特有)
シャーマン、ワンダーフール、ポンポコあにき、ドン・モグーラ