【DQMJ2P】スキル「エグドラシル」

覚える特技と必要なスキルポイント

覚える特技SP効果
ベホイマ5味方1体のHPを285~315回復する呪文。かしこさが500~1499のあいだで回復量が増え、最終的には949~999にまで増加。回復量上限は999。移動中も使用可能
マホトラ 15敵1体のMPを「使用者のレベル×2+5~10」奪い、自分のものにするマホトラ属性の呪文。上限は100。攻撃を跳ね返されてもこちらのMPは奪われずに済む
マホヤル25味方1体に、自分の残りMPを半分あげる呪文。呪文会心が出たときはMPの消費量はそのままで、相手の回復量が2倍になる
ベホマラー40味方全体のHPを95~105回復する呪文。かしこさが250~1499のあいだで回復量が増え、最終的には949~999にまで増加。回復量上限は999。移動中も使用可能で、そのときはスタンバイモンスターも回復できる
ザオリク60味方1体を100%の確率で復活させ、HPをある程度回復させる呪文。HP回復量平均値yは、y=(使用者のかしこさ)/30(%)で、最大50%。移動中も使用可能で、成功率は100%
マフエル80自分のMPを「1~最大MPの10%」回復する呪文。上限は100
テンションパサー100自分のテンションを味方1体にあげる体技
光のはどう125味方全体の不利な状態変化を解く体技。1ラウンド休み(なめまわしの効果を除く)、みがわり封じ、リバース、黒い霧、冥界の霧の効果は解除できない
ベホマズン150味方全体のHPを475~525回復する呪文。かしこさが500~1499のあいだで回復量が増え、最終的には949~999にまで増加。回復量上限は999。移動中も使用可能で、そのときはスタンバイモンスターも回復できる
せいしんとういつ200つぎのラウンドにおける自分の行動回数を1回増やす体技。2回目以降の行動内容はAIで判断するが、ラウンドの最初か最後に行動する特技(ぼうぎょを含む)を使うと、残りの行動は飛ばされる

スキル概要

エグドラシルの種族特有スキル。回復役に適したスキルで、同じようなスキル「回復SP」と比較されることも多いです。最大の強みはザオリク+ベホマズンを同時取得しつつ、光のはどうまで習得できることです。

入手方法(種族特有)

エグドラシル