【DQMJ2P】スキル「エスターク」

覚える特技と必要なスキルポイント

覚える特技SP効果
もろば斬り5敵1体に通常攻撃の2倍のダメージを与え、直後に同じ量のダメージを自分も受ける斬撃。斬撃よそくの効果で跳ね返された場合は、跳ね返された攻撃のダメージだけを受け、直後のダメージは受けない
さみだれ斬り 15敵全体を順に攻撃し、相手の並び順に応じて通常攻撃の0.9倍~0.25倍のダメージを与える斬撃。下画面で上から1体目の敵には0.9倍、2体目の敵には0.5倍、3体目の敵には0.25倍のダメージを与える
ぶきみな光254~7ラウンドのあいだ、敵全体の耐性を下げる(耐性が影響する攻撃が効きやすくなる)ハック属性の体技
マヒャド40敵全体に114~126のダメージを与える、ヒャド属性の呪文。かしこさが250~999のあいだでダメージが大きくなり、最終的に209~231にまで増加。ダメージ上限は660
ドルモーア55敵1体に147~162のダメージを与える、ドルマ属性の呪文。かしこさが250~999のあいだでダメージが大きくなり、最終的には327~362まで増加。ダメージ上限は1035
てんしのきまぐれ75自分がチカラ尽きたときに、10%の確率でHPが最大値の半分回復し、復活する特性
アサシンアタック95敵1体に通常攻撃と同じダメージを与え、たまに相手の息の根を止める、ザキ属性の斬撃
やみのはどう120敵1体に「攻撃2段階低下」「守備力2段階低下」「すばやさ2段階低下」「かしこさ2段階低下」「耐性低下」「猛毒」「マヒ」「眠り」「混乱」「マヌーサ」「マホトーン」「踊り封じ」「息封じ」「体技封じ」「斬撃封じ」「マインド」のうち、何らかを引き起こす無属性の体技。相手の耐性が低いものほど優先されやすい
いてつくはどう150自分のMPを「1~最大MPの10%」回復する敵全体の状態変化を解く体技。敵味方全体に影響する効果(リバース、黒い霧、冥界の霧)は、味方全体のぶんも含めて解除可能。ぼうぎょ、だいぼうぎょ、よそく系特技、ゼロのしょうげきの効果は解除できないほか、相手にとって不利な効果、能力値や耐性が下がる効果、マインド、みがわり封じ以外の封じ系特技、混乱、ミスしやすい、ダモーレ、みちづれのワルツもまとめて解除してしまう。ただし、相手のマインドが解けたとしても、その相手は次のラウンドまで行動できない

スキル概要

エスタークの種族特有スキル。呪文も最上位ではなく、全体的にイマイチという印象です。スキルを割り振ると真っ先に「もろば斬り」を習得してしまい、AI制御の観点からも微妙と言わざるを得ません。

入手方法(種族特有)

エスターク