【DQMJ2P】スキル「JOKER」

覚える特技と必要なスキルポイント

覚える特技SP効果
火炎竜15敵全体に108~132のダメージを与える、メラ・炎ブレス複合属性の体技。レベルが高いほどダメージが大きくなり、最終的には153~187にまで増加。ダメージ上限は714
つなみ 30敵全体に108~132のダメージを与える、ヒャド・吹雪ブレス複合属性の体技。レベルが高いほどダメージが大きくなり、最終的には153~187にまで増加。ダメージ上限は714
斬撃封じ504~7ラウンドのあいだ、敵1体の斬撃の特技を封じる、斬撃封じ属性の体技
がんせきおとし65敵全体に108~132のダメージを与える、イオ・ベタン複合属性の体技。レベルが高いほどダメージが大きくなり、最終的には153~187にまで増加。ダメージ上限は714
マヒガード+75マヒ系の耐性が2段階上がる特性。「吸収」「反射」「無効」の場合は変化しない。「激減」の場合は「無効」になる
ジゴスパーク90敵全体に108~132のダメージを与える、デイン・ギラ複合属性の体技。レベルが高いほどダメージが大きくなり、最終的には153~187にまで増加。ダメージ上限は714
ハッスルダンス110味方1体のHPを「使用者レベルの1.8~2.0倍」回復することを2~6回繰り返す踊り。相手は選べず、毎回ランダムで決まる
トルネード125敵全体に108~132のダメージを与える、バギ・ドルマ複合属性の体技。レベルが高いほどダメージが大きくなり、最終的には153~187にまで増加。ダメージ上限は714
ベタドロン150敵全体に「相手の残りHPの8分の1」のダメージを与える、ベタン属性の呪文。ダメージ上限は9,999

スキル概要

JOKERの種族特有スキル。最大の特徴は、5つの上位体技を1つのスキルで網羅することができることです。マヒ耐性も埋めることができます。

入手方法(種族特有)

JOKER