【DQMJ2P】スキル「あらくれ」

覚える特技と必要なスキルポイント

覚える特技SP効果
すなけむり102~5ラウンドのあいだ、敵全体の命中率を下げる(通常攻撃などがミスしやすくなる)マヌーサ属性の体技。相手がまもりの霧状態だと防がれる
たいあたり 20敵1体に「1+相手の残りHPの30~60%」のダメージを与えたあと、自分も「1+自分の残りHPの80%」のダメージを受ける、無属性の体技。攻撃がミスの時は自分だけがダメージを受けるほか、相手が体技よそくの効果中だと相手と自分に対するダメージを順に受けてしまう。冒険中の特別な戦闘では必ずミスになる
すべてをすいこむ30ラウンドの最初に行動し、そのラウンドで敵が使った息の特技を、他の味方が受ける分も含めて自分が受け止める体技。他の味方の代わりに受けたダメージは2倍になるが、それで行動不能にならなければ相手に攻撃をまとめて返す。混乱したり行動や作戦を封じられたりしたときは効果が解ける
さそう踊り401ラウンドのあいだ、敵1体の行動を封じる、マインド属性の踊り
おたけび501ラウンドのあいだ、敵全体の行動を封じる、マインド属性の体技
ハッスルダンス65味方1体のHPを「使用者レベルの1.8~2.0倍」回復することを2~6回繰り返す踊り。相手は選べず、毎回ランダムで決まる
特攻75敵1体に「HPが残り1になるダメージ」のダメージを与えたあと、自分も「HPが残り1になるダメージ」のダメージを受ける、無属性の体技。敵も自分も、残りHPが1のときは1ダメージを受けチカラ尽きる。攻撃がミスの時は自分もダメージを受けない。成功確率yは、相手がS・Mサイズの場合はy=(自分の残りHP)/30+25%、相手がGサイズの場合はy=(自分の残りHP)/60+12.5%。冒険中の特別な戦闘では必ずミスになる
アタックカンタ100ラウンドの最初に行動し、そのラウンドで自分が受けた通常攻撃や斬撃の特技を相手に跳ね返す呪文。ばくれつけん、アンカーナックル、におう斬り、もろば斬り、すてみは跳ね返せない。混乱したり行動や作戦を封じられたりしたときは効果が解ける

スキル概要

割合技や、敵をマインド状態にする技を覚えられるスキルです。

相手をマヌーサ状態にできるすなけむりも同時に習得できるため、特性「マヌーサブレイク」「マインドブレイク」を両方所持する最強フェアリードラゴンとの相性が抜群です。

入手方法(種族特有)

デンデン竜、あばれうしどり、ドラゴンマッド、ギガントドラゴン