【DQMJ2P】スキル「最強VS呪文」

覚える特技と必要なスキルポイント

覚える特技SP効果
マホトーン34~7ラウンドのあいだ、敵全体の呪文を封じるマホトーン属性の呪文。効きやすさはマホトムと同じ
マジックハック 104~7ラウンドのあいだ、敵全体の耐性を下げるハック属性の呪文(耐性が影響する攻撃が効きやすくなる)
インテラ204~7ラウンドのあいだ、味方全体のかしこさを1段階上げる(かしこさが1.5倍になる)呪文
マフール304~7ラウンドのあいだ、敵全体のかしこさを1段階下げる(かしこさが半分になる)フール系の呪文
マジックバリア404~7ラウンドのあいだ、味方全体の耐性を上げる呪文(耐性が影響する攻撃が効きにくくなる)
マホカンタ504~7ラウンドのあいだ、自分が受けた呪文を相手に跳ね返す呪文。味方が使った呪文、リバース、ダモーレは跳ね返せない
黒い霧60敵味方全体のほとんどの状態異常を解き、3ラウンドのあいだ呪文を使っても効果が現れないようにする体技。効果中に改めて黒い霧を使うと、持続ラウンド数が数え直しになる
フールガード+80フール系の耐性が2段階上がる特性。「吸収」「反射」「無効」の場合は変化しない。「激減」の場合は「無効」になる
マホトーンガード+100マホトーン系の耐性が2段階上がる特性。「吸収」「反射」「無効」の場合は変化しない。「激減」の場合は「無効」になる
呪文よそく150ラウンドの最初に行動し、そのラウンドで自分が受けた呪文を相手に跳ね返す体技。ダメージを与える特技は1.5倍にして、それ以外の特技は「○○ブレイク」の特性をもっているときと同じように効きやすくして跳ね返す。ダメージ+状態異常を引き起こす特技は、その両方の効果が発揮される。味方が使った呪文、リバース、ダモーレは跳ね返せない

スキル概要

スキル「VS呪文」に100pt.割り振った上で配合を行うと誕生する、上位スキル。

スキル名の通り、相手の呪文に強く対抗する技を網羅できるのが特徴です。

入手方法(種族特有)

最強アイアンタートル、最強あくまのめだま、最強サイレス