覚える特技と必要なスキルポイント
| 覚える特技 | SP | 効果 |
| マホトーン | 3 | 4~7ラウンドのあいだ、敵全体の呪文を封じるマホトーン属性の呪文。効きやすさはマホトムと同じ |
| マジックハック | 10 | 4~7ラウンドのあいだ、敵全体の耐性を下げるハック属性の呪文(耐性が影響する攻撃が効きやすくなる) |
| インテラ | 20 | 4~7ラウンドのあいだ、味方全体のかしこさを1段階上げる(かしこさが1.5倍になる)呪文 |
| マフール | 30 | 4~7ラウンドのあいだ、敵全体のかしこさを1段階下げる(かしこさが半分になる)フール系の呪文 |
| マジックバリア | 40 | 4~7ラウンドのあいだ、味方全体の耐性を上げる呪文(耐性が影響する攻撃が効きにくくなる) |
| マホカンタ | 50 | 4~7ラウンドのあいだ、自分が受けた呪文を相手に跳ね返す呪文。味方が使った呪文、リバース、ダモーレは跳ね返せない |
| 黒い霧 | 60 | 敵味方全体のほとんどの状態異常を解き、3ラウンドのあいだ呪文を使っても効果が現れないようにする体技。効果中に改めて黒い霧を使うと、持続ラウンド数が数え直しになる |
| フールガード+ | 80 | フール系の耐性が2段階上がる特性。「吸収」「反射」「無効」の場合は変化しない。「激減」の場合は「無効」になる |
| マホトーンガード+ | 100 | マホトーン系の耐性が2段階上がる特性。「吸収」「反射」「無効」の場合は変化しない。「激減」の場合は「無効」になる |
| 呪文よそく | 150 | ラウンドの最初に行動し、そのラウンドで自分が受けた呪文を相手に跳ね返す体技。ダメージを与える特技は1.5倍にして、それ以外の特技は「○○ブレイク」の特性をもっているときと同じように効きやすくして跳ね返す。ダメージ+状態異常を引き起こす特技は、その両方の効果が発揮される。味方が使った呪文、リバース、ダモーレは跳ね返せない |
スキル概要
スキル「VS呪文」に100pt.割り振った上で配合を行うと誕生する、上位スキル。
スキル名の通り、相手の呪文に強く対抗する技を網羅できるのが特徴です。
入手方法(種族特有)
最強アイアンタートル、最強あくまのめだま、最強サイレス