【DQMJ2P】スキル「アッパー」

覚える特技と必要なスキルポイント

覚える特技SP効果
ピオラ44~7ラウンドのあいだ、味方1体のすばやさを2段階上げる(すばやさが2倍になる)呪文
ホイミ 8味方1体のHPを28~31回復する呪文。かしこさが50~499のあいだで回復量が増え、最終的には171~189にまで増加。回復量上限は360。移動中も使用可能
スカラ144~7ラウンドの間、味方1体の守備力を2段階上げる(守備力の値xが2x+16になる)呪文
インテ224~7ラウンドのあいだ、味方1体のかしこさを2段階上げる(かしこさが2倍になる)呪文
バイキルト322~5ラウンドのあいだ、味方1体の攻撃を2段階上げる(通常攻撃、大半の斬撃、つるぎのまいで与えるダメージが2倍になる)呪文
ピオリム424~7ラウンドのあいだ、味方全体のすばやさを1段階上げる(すばやさが1.5倍になる)呪文
スクルト544~7ラウンドの間、味方全体の守備力を1段階上げる(守備力の値xが1.5x+8になる)呪文
インテラ764~7ラウンドのあいだ、味方全体のかしこさを1段階上げる(かしこさが1.5倍になる)呪文
バイシオン1002~5ラウンドのあいだ、味方全体の攻撃を1段階上げる(通常攻撃、大半の斬撃、つるぎのまいで与えるダメージが1.5倍になる)呪文

スキル概要

能力値を上昇させる呪文(単体・全体)全てを網羅できるスキルです。

サポーターSPの生成条件にも含まれています。

入手方法(種族特有)

クラウンヘッド、スカルサーペント、リリパット、ブル