【DQMJ2P】スキル「インスパイア」

覚える特技と必要なスキルポイント

覚える特技SP効果
マホトラ踊り4敵1体のMPを「使用者のレベル+5~10」奪い、自分のものにするマホトラ属性の踊り。攻撃を跳ね返されてもこちらのMPは奪われずにすむ
ぶきみな光 104~7ラウンドのあいだ、敵全体の耐性を下げる(耐性が影響する攻撃が効きやすくなる)ハック属性の体技
さそう踊り181ラウンドのあいだ、敵1体の行動を封じる、マインド属性の踊り
踊り封じ284~7ラウンドのあいだ、敵全体の踊りの特技を封じる踊り封じ属性の体技
くちをふさぐ404~7ラウンドのあいだ、敵1体の息の特技を封じる息封じ属性の体技。同時に、息をすいこむとすべてをすいこむの効果も解く
なめまわし521ラウンドのあいだ、敵1体の行動を封じつつ守備力を1にするマインド属性の体技。同時に、守備力を変える状態変化も解く
ハッスルダンス76味方1体のHPを「使用者レベルの1.8~2.0倍」回復することを2~6回繰り返す踊り。相手は選べず、毎回ランダムで決まる
踊り封じガード+100踊り封じ系の耐性が2段階上がる特性。「吸収」「反射」「無効」の場合は変化しない。「激減」の場合は「無効」になる

スキル概要

敵味方に影響を与える踊り特技を多く習得できるスキルです。

入手方法(種族特有)

シャーマン、ワンダーフール、ポンポコあにき、ドン・モグーラ