覚える特技と必要なスキルポイント
| 覚える特技 | SP | 効果 |
| ベホイマ | 5 | 味方1体のHPを285~315回復する呪文。かしこさが500~1499のあいだで回復量が増え、最終的には949~999にまで増加。回復量上限は999。移動中も使用可能 |
| マホトラ | 15 | 敵1体のMPを「使用者のレベル×2+5~10」奪い、自分のものにするマホトラ属性の呪文。上限は100。攻撃を跳ね返されてもこちらのMPは奪われずに済む |
| マホヤル | 25 | 味方1体に、自分の残りMPを半分あげる呪文。呪文会心が出たときはMPの消費量はそのままで、相手の回復量が2倍になる |
| ベホマラー | 40 | 味方全体のHPを95~105回復する呪文。かしこさが250~1499のあいだで回復量が増え、最終的には949~999にまで増加。回復量上限は999。移動中も使用可能で、そのときはスタンバイモンスターも回復できる |
| ザオリク | 60 | 味方1体を100%の確率で復活させ、HPをある程度回復させる呪文。HP回復量平均値yは、y=(使用者のかしこさ)/30(%)で、最大50%。移動中も使用可能で、成功率は100% |
| マフエル | 80 | 自分のMPを「1~最大MPの10%」回復する呪文。上限は100 |
| テンションパサー | 100 | 自分のテンションを味方1体にあげる体技 |
| 光のはどう | 125 | 味方全体の不利な状態変化を解く体技。1ラウンド休み(なめまわしの効果を除く)、みがわり封じ、リバース、黒い霧、冥界の霧の効果は解除できない |
| ベホマズン | 150 | 味方全体のHPを475~525回復する呪文。かしこさが500~1499のあいだで回復量が増え、最終的には949~999にまで増加。回復量上限は999。移動中も使用可能で、そのときはスタンバイモンスターも回復できる |
| せいしんとういつ | 200 | つぎのラウンドにおける自分の行動回数を1回増やす体技。2回目以降の行動内容はAIで判断するが、ラウンドの最初か最後に行動する特技(ぼうぎょを含む)を使うと、残りの行動は飛ばされる |
スキル概要
エグドラシルの種族特有スキル。回復役に適したスキルで、同じようなスキル「回復SP」と比較されることも多いです。最大の強みはザオリク+ベホマズンを同時取得しつつ、光のはどうまで習得できることです。
入手方法(種族特有)
エグドラシル